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烏恩基拉運河酒店 (Hotel Canal)





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商品訊息描述:房貸會影響信貸嗎



關於運河酒店









簡介











如果您想尋找一家交通方便的烏恩基拉飯店,那沒有比運河酒店更合適的選擇了。 在這裡,旅客們可輕鬆前往市區內各大旅遊、購物、餐飲地點。 飯店位置優越讓遊人前往市區內的熱門景點變得方便快捷。

運河酒店的一流設施和優質服務能確保提供客人一個愉快的住宿。 入住飯店期間,客人可享受24小時前台服務, 可寄放行李, 公用交誼廳/ 視聽空間。

您將能真切地感受到運河酒店的特有的氛圍,它體現在每一間精心規劃的客房中。完善的貼心設施與服務隨處可見,如: 暖氣, 電視, 浴缸, 除此之外,飯店各種娛樂設施一定會讓您在留宿期間享受更多樂趣。 運河酒店地理位置優越,設施先進,是最熱門的飯店之一。









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服務設施摘要













網路服務









  • 所有房型皆附免費Wi-Fi









服務與便利設施









  • 吸菸區









接待設施









  • 可帶寵物









所有客房均提供









  • 免費瓶裝水







  • 暖氣









  • 浴缸







  • 電視

















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預訂與入住須知【必讀】









房屋修繕






  • 【提醒您】加床規定依房型而異,請查看各房型的可入住人數限制了解詳細規定。






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請注意:若單筆預訂超過5間客房,可能會需要遵守其他相關規定以及符合額外的要求。











商品訊息簡述:







《黑色沙漠》遊戲開發商PearlAbyss於今(20)日舉辦上市暨開幕記者會,宣布即將推出新角色「女武神」、新地區「梅迪亞」,在記者會後包含NOWnews在內的媒體也訪問到PearlAbyss韓國總社 企劃總監 Jae Hee Kim,暢談《黑色沙漠》製作理念以及改版方向。

Kim首先被問到捏角平台是否會成立時,透露這個計畫正在進行中,未來將會推出這樣的服務滿足玩家;這也表示玩家在日後可以自由的將檔案在遊戲和官網間分享。Kim指出由於台灣地區的官網是由PearlAbyss自行製作,所以技術上能夠完全支持,如果平台完成後,台灣地區有望是首波能使用新平台的區域。

關於《黑色沙漠》是想要帶給玩家一個怎樣的體驗呢?Kim表示《黑色沙漠》設計的初衷就是希望所有人都能體驗、享受,雖然在內容上非常複雜,但等級就只是一個概念,因為所有人物從一級就可以進行所有生活內容,升級因此就只是適應遊戲的過程、享受更多的內容,我們希望的是玩家在《黑色沙漠》中升等不會太困難。

Kim強調,「遊戲是玩家的分身,一個認識遊戲的過程,這經歷的過程中如果不斷引導玩家要怎樣進行遊戲,會給玩家不自然的感覺,我們希望讓玩家玩自己想玩的內容,沒有固定的模式。像是我們推出了黑精靈任務,這是一個引導主線的任務,並不會讓玩家找不到方向,也保有原有的內容讓玩家可自行探索。」

關於未來台版更新的速度,Kim對此也做出回應,他強調台版的更新速度都已經進入計畫之中,如果一開始把所有的區域都開放,玩家會因內容太複雜感到混亂,我們釋出內容的速度是經過考量後擬定的,未來也不排除台灣特定的內容會比韓國更快推出。

被問到對於現在網路遊戲速食化的看法,Kim強調《黑色沙漠》製作時堅持原有的策略,讓玩家能夠在生活中獲得解脫,慢慢享受這個遊戲。即使時間不多、不想玩太快的玩家也能獲得很好的遊戲體驗,這就是《黑色沙漠》想要一直維持下去的事情。

Kim對於組隊、單練的遊戲過程表達自己的看法,他認為《黑色沙漠》是想做一款單人、多人都會覺得好玩的遊戲,這個遊戲可以組隊進行體驗,但是單機的時候也有足夠的體驗樂趣不會感到乏味,這部份由於是自己所研發的,對於這些狀況非常了解;《黑色沙漠》在攻城戰、佔領戰及未來新推出的地圖「瓦倫西亞」、「西爾維亞」中,是非常強調玩家組隊進行的區域,未來會更加重視這些組隊獲得的效益。

關於《黑色沙漠》的在地化特色,Kim則提出他的看法,他認為這是製作團隊的責任,把其它國家的特色傳播到全世界;目前《黑色沙漠》已在日韓、歐美、俄羅斯等地區上市,像是俄羅斯就有推出特別的盔甲,韓國則有韓服等衣著,未來也將製作台灣特色化的物品傳送到全世界,這是未來努力的目標。

Kim對於台灣玩家印象深刻,他表示在其它區域上市的時候,認為依照每個地區文化不同,玩家應該會有不一樣的反應,事實上玩家對於遊戲好玩的部分反應居然是一樣的,原先預測西方玩家對遊戲理解度比較高,反倒是台灣玩家對於遊戲理解力比較高。

Kim在最後向台灣玩家表示,在韓國一直在開發遊戲很少出國,來到台灣後發現有這麼多玩家支持,讓自己更有想要把遊戲做好的想法,敬請玩家持續支持。



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Kim首先被問到捏角平台是否會成立時,透露這個計畫正在進行中,未來將會推出這樣的服務滿足玩家;這也表示玩家在日後可以自由的將檔案在遊戲和官網間分享。Kim指出由於台灣地區的官網是由PearlAbyss自行製作,所以技術上能夠完全支持,如果平台完成後,台灣地區有望是首波能使用新平台的區域。

關於《黑色沙漠》是想要帶給玩家一個怎樣的體驗呢?Kim表示《黑色沙漠》設計的初衷就是希望所有人都能體驗、享受,雖然在內容上非常複雜,但等級就只是一個概念,因為所有人物從一級就可以進行所有生活內容,升級因此就只是適應遊戲的過程、享受更多的內容,我們希望的是玩家在《黑色沙漠》中升等不會太困難。

Kim強調,「遊戲是玩家的分身,一個認識遊戲的過程,這經歷的過程中如果不斷引導玩家要怎樣進行遊戲,會給玩家不自然的感覺,我們希望讓玩家玩自己想玩的內容,沒有固定的模式。像是我們推出了黑精靈任務,這是一個引導主線的任務,並不會讓玩家找不到方向,也保有原有的內容讓玩家可自行探索。」

關於未來台版更新的速度,Kim對此也做出回應,他強調台版的更新速度都已經進入計畫之中,如果一開始把所有的區域都開放,玩家會因內容太複雜感到混亂,我們釋出內容的速度是經過考量後擬定的,未來也不排除台灣特定的內容會比韓國更快推出。

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關於《黑色沙漠》的在地化特色,Kim則提出他的看法,他認為這是製作團隊的責任,把其它國家的特色傳播到全世界;目前《黑色沙漠》已在日韓、歐美、俄羅斯等地區上市,像是俄羅斯就有推出特別的盔甲,韓國則有韓服等衣著,未來也將製作台灣特色化的物品傳送到全世界,這是未來努力的目標。

Kim對於台灣玩家印象深刻,他表示在其它區域上市的時候,認為依照每個地區文化不同,玩家應該會有不一樣的反應,事實上玩家對於遊戲好玩的部分反應居然是一樣的,原先預測西方玩家對遊戲理解度比較高,反倒是台灣玩家對於遊戲理解力比較高。

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